TeamLease and Lumikai with New Reports on Indian Gaming Market

2022-yilning 28-noyabr

TeamLease Digital kompaniyasining texnologik xodimlari va oʻyinga yoʻnaltirilgan venchur kapital fondi Lumikai Hindistonning onlayn oʻyin bozori boʻyicha oʻzining 2022 yilgi hisobotlarini eʼlon qilib, uning oʻsish traektoriyasi va ish oʻrinlari yaratish istiqbollarini oʻrganib chiqdi.

2023-moliyaga qadar bir lak yangi ish oʻrni yaratiladi

TeamLease Digital, the technology subsidiary of Indian staffing solutions company Teamlease Services, expects the homegrown online gaming industry to bir million yangi ish oʻrinlarini yaratishni kutmoqda moliyaviy yil oxirigacha 2023.

Kompaniyaning noyabr oyida chop etilgan “Oʻyin: Ertangi blokbaster” hisobotiga koʻra, Hindiston onlayn oʻyin sektorida bevosita 50 000 kishi ishlaydi, ularning 30 foizi dasturchilar va dasturchilardir.|| |395

The upcoming demand for new high-skilled talent will spread across programming, testing, animation, design, VFX and concept art, content writing, and gaming journalism. Offered salaries will range from ₹5 lakh for QA testers to ₹10 lakh for game producers per year ($6 to $12 thousand dollars).

“Bugungi kunda bizda 90% Millennials va Gen-Z ishchi kuchi bor, va bu mutaxassislarning aksariyati oʻyin kabi rivojlanayotgan sohalarda ishlashga intilishadi”, dedi Munira Lolivala, TeamLease Digital kompaniyasining ixtisoslashgan xodimlar boʻlimi.

“23-moliyaga qadar 1 millionga yaqin yangi ish oʻrni yaratiladi. sektorda va bu yanada 50% ga oshib, sanoatning umumiy o'sish traektoriyasini 2025 yilga borib 113% dan ko'proqqa olib borishi prognoz qilinmoqda.”

Bandlik o'yinlarning odatiy o'yinlardan tashqari tarqalishi tufayli yanada ortadi. ta'lim, fintech, elektron tijorat va hayot va biznesning boshqa sohalariga, shuningdek, Web3 va metaversening qo'shilishi.

Hindiston o'yin bozori 2027 yilga kelib 8,6 milliard dollarga to'rt barobar ortadi

The yangi nashri Hindiston onlayn oʻyin bozorini loyihalashtiradi 2027-moliyaga qadar uning hajmini hozirgi 2,6 milliard dollardan 8,6 milliard dollarga deyarli to‘rt barobarga oshirish.

Lumikai ma’lumotlariga ko‘ra, mamlakatdagi 507 millionlik geymer foydalanuvchi bazasining deyarli to‘rtdan bir qismi yoki 24 foizi to‘laydi. foydalanuvchilar. Hindistonda yangi toʻlovchi foydalanuvchilarning (NPU) oʻsish surʼati ketma-ket uch yil davomida dunyodagi eng tez boʻldi va 2021-2022-moliya yilida har oy 2 million NPU qoʻshildi.

Shu bilan birga 2022-moliya yilida har bir to‘lovchi foydalanuvchining o‘rtacha yillik daromadi 11 foizga o‘sib, 20 AQSh dollarini tashkil etdi, o‘yin o‘ynash uchun sarflangan o‘rtacha haftalik vaqt esa 2022-moliya yilida 8,5 soatni tashkil etdi.

Keyingi yillarda bozorning o‘sishiga 2022 yilga to‘g‘ri keladi. -ilovalarni xarid qilish (IAP), ularning yillik o'sish sur'ati (CAGR) 34 foizga yetishi kutilmoqda. Ayni paytda bozor daromadlarining 57 foizi real pul oʻyinlari (RMG) hisobidan ishlab chiqariladi.

Oʻyinchilarni asosan dam olish, pul ishlash yoki bir oz vaqt oʻldirish istagi sabab boʻladi, shu bilan birga toʻlov foydalanuvchilar koʻproq jalb qilinadi. yangi kontent, yaxshi oʻyin ichidagi narsalar va pul ishlash potentsialiga koʻra.

Soʻnggi besh yil ichida Hindistonning onlayn oʻyin sektori xorijiy va mahalliy investorlardan 2,8 milliard dollar yigʻdi va mablagʻ koʻpaydi. 2019-yilga nisbatan 380 foizga va 2020-yilga nisbatan 23 foizga.

Mahalliy oʻyin sanoati 2021-yildan buyon 3 ta yagona shoxli shoxlar, oltidan ortiq muvaffaqiyatli strategik chiqishlar va bitta ommaviy taklif (IPO) yaratilishiga guvoh boʻldi.

“Bu Hindiston oʻyinlarining oltin davri. Quruvchilar, operatorlar va investorlar uchun bu sohada hech qachon yaxshiroq vaqt bo'lmagan va u faqat yaxshilanadi”, deyiladi Lumikai nashrida.